BEYONDBRAIN GAME CENTRE|株式会社BeyondBrainのゲームとアプリ

KAMIHIKI のキーアート

TESTFLIGHTベータ配信中

指で引いて、放つ。

KAMIHIKI — 共鳴バトルRPG

指で引いて放ったヒキモノが壁に跳ね返り、仲間と呼応して盤面を連鎖で塗り替える。

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GAMES

ゲーム

指で引いて放つか、山札から引いて捌くか。どちらも「引き」で決まる。

2 TITLES

KAMIHIKI のキーアート ベータ配信中

KAMIHIKI

共鳴バトルRPG

定時退社バトロワ のキーアート テストプレイ中

定時退社バトロワ

オフィス・カードゲーム

GAMES 次の一本

数本を並行してつくっています。実際に遊べる形になったものだけを、ここに出します。共同開発・パブリッシングのご相談はお問い合わせから。

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LIFE & SOCIAL

ライフ & ソーシャル

自分と、まわりの人を読むためのアプリ。

2 TITLES

子午線 のキーアート 開発中

子午線

パーソナル Life OS

タベモ のキーアート 配信中

タベモ

グルメSNS

LIFE & SOCIAL 共通していること

どちらも、他人がつけた点数ではなく自分の記録から順位や読みが立ち上がる設計です。比べた回数と、生まれた一点。入力は自分のものだけ。

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BEYONDBRAIN STUDIO

つくって、出して、確かめる。

株式会社BeyondBrainは、現場で実際に動くAIをつくる東京の会社です。GAME CENTRE は、その手を止めずに動かしつづけるための場所——カードゲームからパズル、人生を読むアプリまで、実際に人が触れる形にして出したものだけを並べています。

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  1. 01
    つくる

    紙のゲームもアプリも、まず「実際に遊べる一式」まで持っていく。企画書では止めない。

  2. 02
    確かめる

    カードゲームは製造前に人数ごと6,000試合を回す。アプリは提出前に実機で全画面を目で見る。

  3. 03
    出す

    通ったものだけ、ここに並べる。仮説のままのものは置かない。

TITLES
4掲載タイトル
SHIPPING & BETA
2配信中・ベータ
IN DEVELOPMENT
2開発中・準備中
FOUNDED
2024設立